Espace Artémis

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Création de personnage > Les compétences > Compétences de départ > section 3

 

© Espace artémis / Yoz

Compétences de départ > section 3

 

Compétences de carrière secondaire

guerrier

- trois compétences au niveau Amateur parmi :

Acrobatie, Courir/nager, Bagarre, Calme, Endurance, Esquive, Intimidation, Réaction, Résistance
et Vigilance.

- une arme à /C

- Tir /D

empathe

- domaine Espace Psy :

une compétence au niveau Confirmé, une au niveau Amateur et deux au niveau Débutant parmi :

Voyage, Invocation, Métamorphose et Esquisse.

scientifique

Domaine science :

Analyses /A, Expérience /D, et un Confirmé et deux Amateurs parmi :

Biologie-génétique, Planétologie
et Physique-chimie

Tech

- domaine tech :

Une compétences au niveau Confirmé et deux au niveau Amateur parmi :

Montage, Examiner
et Modifier

explorateur

- domaine exploration :

une compétences au niveau Confirmé et une au niveau Amateur parmi Survie et Camouflage

- deux compétence au niveau Amateur parmi Furtivité, Orientation et Pister.

Pilote

Domaine pilotage :

un Confirmé et deux amateurs parmi :

Manœuvrer, Détection et Navigation

médecin

- domaine médecine :

Soins /C, Diagnostic /A, Théorie /D

- domaine Tshi :
Guérison /A, Catalepsie/D

Investigateur

- deux compétences au niveau Confirmé parmi :

Bagarre, Diplomatie, Documentation, Esquive, Pister, Furtivité et Sentir les émotions.

cyberpilote

- domaine Pilotage :

un Confirmé et un Amateurparmi Manœuvrer
et Cybersens

- deux compétences au niveau Amateur parmi Calme, Réaction et Vigilance

médiateur

- deux compétences au niveau Confirmé parmi :

Apaiser, Baratin, Diplomatie, Documentation, Marchander, Menaces
et Sentir les émotions.

Informaticien

Domaine informatique :

Programmation et Réseau au niveau Confirmé

 

 

 


 

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