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Matériel de départ > section 1
Matériel de départ
C’est au meneur de jeu de décider quel matériel est attribué aux personnage au début de chaque scénario. Les exemples donnés ici sont indicatifs. A la création, chaque personnage possède un bracelet-kit et un projecteur d’écran. A cela s’ajoute un objet en fonction de la carrière principale.
- Guerrier : l’épée de son choix
- Cyberpilote : un drone Suiveur
- Tech : un techkit et un ordinateur portable
- Explorateur : une motorep
- Investigateur : un étourdisseur
- Empathe et Médiateur, un objet au choix parmi : Visière multiscan, Sac d’hibernation ou holo-écran
Certaines carrières secondaires apportent un équipement supplémentaire :
- médecin : un médikit
- informaticien : un ordinateur portable
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